分析师预测印度未来游戏市场将出现类似《黑神话:悟空》和《原神》的游戏,随着印度游戏产业的快速发展,越来越多的游戏公司和开发者开始关注印度市场,推出符合当地玩家口味和需求的游戏,印度游戏市场将成为全球游戏产业中不可或缺的一部分,并有望涌现出更多创新的游戏作品。
近年来,随着《黑神话:悟空》和《原神》等国产游戏的全球瞩目,一些国家和地区开始深刻反思自身的游戏产业发展状况,印度,作为一个拥有庞大游戏市场的国家,也受到了广泛关注。
日前,知名游戏媒体eurogamer发表文章指出,分析师预测印度未来或将出现类似于《黑神话:悟空》和《原神》这样的游戏大作,文章援引Niko Partners高级分析师Narinder Kapur的观点,认为印度的游戏产业正在本土市场取得显著的成功,特别是在移动游戏领域。
印度的游戏产业呈现出蓬勃的发展态势,据Niko Partners在2024年的调查数据显示,智能手机是印度主要的游戏设备,约94%的印度玩家主要在手机上进行游戏,印度拥有约5.08亿的游戏玩家,且游戏市场规模预计在2024年达到9.43亿美元,风险投资公司Lumikai的估计更为乐观,认为市场规模将达到38亿美元。
尽管印度游戏市场潜力巨大,但其游戏产业规模相较于其他国家仍显得较小,以人口规模相当且移动游戏为主导市场的中国为例,其在2024年的游戏收入预计高达约498亿美元。
对于印度游戏产业规模相对滞后的原因,Kapur分析指出,部分原因可能源于印度社会长期以来对游戏的负面看法,他提到:“很长一段时间里,电子游戏被视为浪费时间和金钱的活动,尤其是在过去收入水平较低的时候。”家长们也常质疑使用昂贵的电脑玩游戏而不是学习的合理性。
尽管面临这些挑战,印度的游戏产业仍展现出积极的迹象,Kapur还注意到,尽管印度的软件服务业迅速崛起,但游戏产业并未同步发展,许多具备开发游戏所需技术能力的人才更倾向于加入规模更大的软件服务行业,而非投身于游戏开发,印度政府正在采取措施促进本土游戏产业的发展,同时PlayStation等也已启动相关计划以支持印度本土游戏开发团队走向全球市场。
有开发者乐观地预测,从2025年开始,印度将开始稳步推出PC和主机游戏,一些人甚至预测,到2029年,印度游戏收入将飙升到92亿美元,若有一款印度游戏能在国际市场取得突破,将可能像《巫师》系列对波兰游戏业的推动作用那样,为整个印度游戏产业带来急需的投资和关注,正如Kapur所言:“印度市场终将出现属于我们的《黑神话:悟空》或《原神》时刻。”让我们共同期待那一天的到来!