昨晚我们曾报道,微软官方宣布Xbox Game Pass服务迎来调整,将改为基础版、高级版以及终极版三种套餐。
基础版的价格为每月9.99美元(折合人民币约71.1元),高级版的价格为每月14.99美元(折合人民币约106.7元),而终极版则从原来的19.99美元上涨至29.99美元(折合人民币约213.5元)。
今日,IGN撰文讨论了这一情况,并在标题中批评称:“这一代的Xbox将因为贪婪而被世人铭记,Microsoft又变回了Micro$oft。”
文章作者Ryan McCaffrey表示,虽然XGP这项服务存在不少争议,无论是玩家还是开发者都有不同的看法,但至少对于订阅了这项服务的玩家们来说,其性价比是相当之高的。很多优秀的游戏作品都会首发加入XGP,让玩家能以相对低廉的价格玩到更多优秀的游戏。
而现在,微软连续第三年上调了XGP的价格,要想畅享所有首发游戏,如今每月需要30美元。而就在14个月前,这一级别的价格还是17美元。价格上涨得有多高、多快,由此可见一斑。
值得一提的是,微软还在不久之前第二次上调了Xbox主机的售价,目前最高端的Xbox Series X标价已经高达800美元(折合人民币约5695.68元)。当然,这还比不上微软和华硕合作推出的掌机ROG Xbox Ally X,这台掌机售价999美元(国行售价6499元)!
目前看下来,Xbox唯一没涨价的可能就只剩下第一方游戏了,但这个他们其实也尝试过,微软曾宣布《天外世界2》将以80美元发售,但由于引发了争议,他们随后又撤回了这一决定。
文章作者Ryan McCaffrey表示,虽然索尼和任天堂也没好到哪儿去,市场大环境的不确定性也是涨价的合理原因。但归根结底这口锅还得微软自己背,毕竟这是一家市值接近4万亿美元的公司,他们一边花费超过800亿美元收购工作室和发行商,一边又不断裁员。
他指出,我们已经到了一个令人遗憾的局面:游戏正变得对新玩家越来越不友好,而不是更容易接触。
按照历史规律,一代主机的生命周期里,主机价格会逐渐下降,而游戏库的规模和质量会不断提升,从而带来更高的销量,并让整个生态系统更加健康。
虽然涨价不能完全归咎于微软,但Xbox团队的行为确实展现出一家对顾客缺乏同理心的公司形象——尤其是在粮食、汽油以及其他生活必需品价格持续上涨的当下。
当然,这些更大的经济问题并非微软造成,它也确实要面对不断攀升的开发成本,但微软选择了利润,而不是玩家。
Ryan McCaffrey总结部分表示,尽管他承认这一代Xbox尚未结束,但几乎可以肯定,它最终会首先被人们记住的,是微软的贪婪:两次硬件涨价(可能还会有更多)、三次Xbox Game Pass涨价(可能还会继续)、一次游戏软件涨价(目前为止),再加上数以万计的裁员以及多个工作室被关闭。
这简直就像是经典的寓言小说《猴爪》一样,我们许愿想要更高质量的第一方游戏,而2026的游戏阵容确实令人期待,但实现的方式却令人大跌眼镜。这不是我们的错,真正该被指责的,是微软的贪婪。